Cellules Vivantes et Programmation Orientée Objet

Les objets de la programmation orientée objet sont en fait un concept qui se rapproche plus de l'atome de vie qu'est la cellule que de la notion d'objet du langage courant.

Une des premières taches de la création d'un "type" (entendez "espèce") d'objet est la mise au point des mécanismes de sa naissance et de sa mort, respectivement appelés "constructeur" et "destructeur".